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世界上最早的沙盒游戏是什么?《我的世界》都要叫爷爷

沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。

近几年随着游戏的发展,沙盒游戏分为了两种类型,一种是纯粹的沙盘游戏,代表作有《Minecraft》《泰拉瑞亚》创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

另一种沙盒游戏,可以理解成为“开放世界游戏”,代表作有《GTA》《老滚5》等作品。其特点为极高的自由度,不需要跟随主线,可以对世界进行任意探索。下面小白就分别介绍一下最早的沙盒游戏。

要说最早的开放世界游戏,普遍认为是1984年的《Elite》,这是一款非常简略的图形化游戏,玩家扮演的是一名宇宙飞船驾驶员,要驾驶飞船完成任务,和敌人战斗。由于游戏没有地图和空间的概念,所以形成早期开放世界的雏形。

1986年任天堂发行的游戏软件《塞尔达传说 海拉尔幻想)》(日文:ゼルダの匣说,英语:The Legend of Zelda)是一款真正意义上的开放世界游戏。游戏中我们的克林可以自由的在地图上驰骋,在地下城中探索,可以越级挑战后期的敌人,极高的自由度成为了游戏的一种方式。

1999年日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast(DC)所制作《莎木》(日语:シェンムー、英语:Shenmue)开启了3D沙盒游戏的新纪元,游戏采用3D模型,可以在城市中自由探索,并且还有日夜循环、多样化天气效果等元素,在当时被广大玩家和媒体评为“史上最棒的电子游戏”。

随后,《GTA》系列则将开放世界玩法推向了高潮。

下面说最早的沙盘游戏,符合“自由建造”的最早的沙盘游戏,应该是1989年推出的《模拟城市》和1992年的《模拟地球》。

2009发布的沙盘游戏我的世界(Minecraft)将沙盘类游戏发扬光大,并重新使得该类游戏有了新的玩法,和方向。