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魔兽怀旧服阿拉希盆地好玩吗?什么时候开放?

魔兽世界怀旧服在12号的时候开放了奥山战场和战歌战场,很多玩家应该都去体验了这两个战场,在体验这两个战场的的过程中应该也经历了各种极端,如战歌被装备碾压几百场未拿到一面旗,奥山被坑杀或者进入无休无止让的拉锯战人精力憔悴。所以又期望还没有开放的阿拉希战场,但是我觉得只要是战场就会有输有赢,也会出现碾压与被碾压的情况,能不能有好的战场体验不应该看那个战场,而应该看自己以及队伍的战术配合。

其实战场体验好与坏主要看团队配合。从战歌和奥山战场开放的这几天来看,两个战场都出现了各种极端,如战歌峡谷几百场零丢旗,奥山无限坑杀,一场打个十多个小时的情况频繁出现。但是这些情况并不能说明这两个战场不好玩不经典,只是因为你没有固定的队伍和优秀的指挥。如果有这些你会发现奥山战场才是经典中的经典是,因为它狭长的战线非常容易指挥出一些经典的战斗,比如声东击西,比如欲擒故纵,比如明修栈道暗度陈仓都可以被一一实现。

阿拉希战场属于中性战场,相对于战歌和奥山战场来讲,阿拉希战场比较灵活,由于有五个资源点,所以不会出现像战歌峡谷和奥山战场一样长时间不结束的情况,从这一点来说阿拉希战场应该是比较受人喜爱的。但是散人玩家也不一定会有好的游戏体验,虽然玩家在阿拉希中不像在战歌和奥山战场中那样没有发挥空间,但个人的能力也不一定能扭转全局的走向,只是形成一些骚扰罢了。所以任何战场想要有好的游戏体验团队配合才是最重要的。

阿拉希战场由于地形的原因也可能形成另类极端,如15个同职业玩家队伍,15猎人与15术士这种极端队伍,如果遇到那么游戏体验也是欲哭无泪了。

所以我觉得战场体验好与坏跟它是哪个战场没有太大关系,只跟参与该战场的团队有关系,参与的团队有配合有指挥那么不管是什么战场都能打出经典的战役,如果没有配合没有指挥胡乱打,那么哪个战场都是一样的,还是会像现在奥山一样要么被坑杀要么长久拉锯战或者像战歌一样几百场赢不了一面旗。