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魔兽怀旧服DKP分开算合理吗?对开荒有什么负面作用?

魔兽怀旧服游戏中有许许多多大大小小不同的公会,而不少公会团队打MC和黑龙妹妹两个团本是采用的DKP拿装备的分配方式。即将到来的黑翼之巢的DKP和熔火之心的DKP不分开算,这样合理吗?分开算DKP反而很可能是合理的,因蜗罜的DKP模式和BWL很可能已经不是一个形式了,或者打的人都会物是人非。

《魔兽世界》怀旧服与DKP

如今,由于装备掉落还是显得稀少,不少稳定打MC的团队依然使用DKP模式。然而,在小编看来,现在的DKP更像是“预习”,或者说是一种“COS DKP”,与60年代真正的环境还是有着不少区别的。而在BWL开放后,很可能《魔兽世界》怀旧服的开荒环境也会发生不少的变化,届时DKP制度才会显示出它的必要性来。此时,再计入MC出勤的DKP,反而是一种麻烦了。

福建快3黑翼之巢和60年代的DKP模式

DKP在“万年TBC”全民拿着80天赋刷马桶之前,除了分配优先以外,更是一种对玩家表现的硬性约束,即不能出错。

在国服削弱的SW和TOC两个马桶无缝对接之前,《魔兽世界》的PVE理念是只有5%精英才配通关,甚至催生KLZ强力党的根源也是暴雪彼时“团本不必一次打完”的设计思路。因此,团队呈现极端的强耦合状态,能够带的起全团的RL,必然是精英中的精英,想打团的很多,能带的起进度的团长却很少,因此玩家门口替补几个小时也心甘情愿。而在极端版本,例如NAXX和早期的SW,更是出现过卡散公会,互相抢主力抢破头皮的情况。此时DKP除了分装备以外,更有约束玩家谨慎打本,背熟攻略,不要出错的功能——也正是如此,小编认为,起不到这个作用的DKP,更像是COS DKP。

在TOC以后,散件全民不缺,打几个CD,GS和装等就能上来,10人团的装备开荒25人团无形中压力也小了很多,能带10人团,以及装备同质化带来的分工简单,造成带团压力骤降,RL不再稀缺,于是此时DKP就失去了意义。

小编的直观感觉,就是4.1开始,出现了两大新景象。首先是女性RL暴增,小编熟识的几个女性团长,基本都是《大地的裂变》后才开始带团的。其次,就是指挥不在,临时换人指挥,甚至眼神交流,都能正常打本的情况——在“精英时代”,团员集体把RL的进度黑了,几乎是不可能存在也不可能允许的。

而在BWL开放后,就算1.12环境会降低难度,但很多其实没有带团能力的团长也会被被无形淘汰,强耦合时代里,玩家们也会开始体验到“严格的DKP”制度(除非BWL难度降得太厉害了,带五六个老板都能过那种)。此时,沿袭MC时代的COS-DKP,反而可能带来一些负担,真的精英玩家拿不到装备,而其实不够格的混子却利用了MC时代的DKP,对开荒毫无疑问是有极大负面作用的。