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《魔兽世界》9.0开测什么时候能上线?魔兽国服经常掉线怎么办?

目前其实在WOW历史上资料片末期版本开放到下个资料片A测开始经历时间最短的其实是《燃烧的远征》到《巫妖王之怒》,在2008年4月1日,《燃烧远征》的2.4版本“决战太阳井”正式上线,到了4月12日,《巫妖王之怒》的A测正式开始。
而用“末期版本持续时长”来估算的话,8月之前我们也很难见到《暗影国度》正式上线,因为在历史持续时间相对较少的末期版本大概是下面的这几个(以美服时间计算):

2.4版本持续7个月

6.3版本持续9个月

7.3版本持续10个月

从WOW的首部资料片《燃烧远征》诞生以来,寿命最短的末期版本也持续了7个月,所以按照这一点来计算的话,我们最早也要等到9月份才能见到《暗影国度》。

其次就是,8.3版本到底算不算“内容干涸”,其实现在下这个结论还为时太早,毕竟很多公会现在对于新的M团本还在保持继续开荒的状态,虽然这个副本的饰品掉落让人感觉特别敷衍,完全没有“永恒王宫”和“达萨罗之战”里那种非常亮眼的东西,比如艾萨拉女王掉落的“举高高”,艾什凡掉落的“珊瑚”,“章鱼”BOSS的墨囊,巨鳗的海兽,达萨罗里法系的“孤儿饰品”,坦克的“镶钻折射棱镜”和“邦桑迪免死饰品”都给玩家们留下了深刻的印象,但是新团本的那些饰品设计说实话就是让人感觉不用心,这个没得洗。

团本BOSS设计得也比较中规中矩,没有什么让人觉得特别恶心特别困难的BOSS,类似“萨格拉斯之墓”里侍女那种“一人犯错全团买单”的机制,当然也没有哪个BOSS让人觉得很有趣或者很有新意,不过这也正常,毕竟WOW都这么多年了,玩家们也大多是老油条,想玩出点新花样难度挺大的;但是大秘境新赛季的词缀个人觉得设计得值得称道,方尖碑的出现让玩家们在挑战大秘境的时候有了更多的路线选择空间,也算是某种程度上取代盗贼帷幕的机制,再加上前段时间方尖碑里怪物的强度下调,这也算是对玩家比较友好的调整,只是希望“打球”“激励”“崩裂”这样不能让DPS尽兴AOE的词缀组合少一点……

最后,新的“装备腐蚀”机制虽然有赞的也有黑的,但总的来说算是暴雪不错的一次尝试,首先暴雪大胆地把从《德拉诺之王》就开始实行的“战火、泰坦”机制淘汰,用全新的机制来替换,这种机制不是单纯地提升装备的物品等级,而是赋予了它们不同的特效,并且用“腐蚀值”来限制身上特效装备的数量,这是暴雪多年以来很少见的创新之举,实话,他们确实太久没有创新了。

而“腐蚀装”目前存在的问题无非就是这么几个:获取方式随机性太大,过于看运气;数值没有定好,对某些职业DPS提升过于夸张;装备绑定物品可以附带强大的腐蚀特效,导致WOW内“装备交易”事件爆发式增长;腐蚀特效与职业技能缺少联动性,强势的腐蚀特效对大多数职业来说都很固定。

不过可以肯定的是,在后续大家的橙披风等级提升后,抗腐蚀效果也会越来越好,到时肯定会有更多强大的腐蚀特效组合被玩家们开发出来,这本身就是玩家们的游戏乐趣之一。而如果暴雪要在《暗影国度》里延用这样的装备设定体系,那么上面提到的这4个问题将会是他们需要面对和解决的。
最近魔兽掉线的问题闹得沸沸扬扬,游戏方也做出了合理的解释,一切也似乎还原。不过呢,在日常游戏中,很多玩家也会遇到经常掉线的问题,所以还是用上一个27加速器来得比较稳妥。27加速器作为老牌魔兽加速器,屹立至今自然离不开新老朋友们的厚爱,如今特推出免费下载体验3天活动,欢迎大家下载咨询!