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​魔兽世界9.0单人爬塔模式成核心?魔兽9.0加速器用什么好?

最近,有部分玩家在参与魔兽世界9.0版本的测试中,发现除了新地图、新副本之外,还有一个全新的玩法--“托加斯特,罪魂之塔”。玩家亲切的称之为“单人爬塔”。这个新的玩法,吸引了众多参与测试玩家的眼球,玩法非常简单就是通过各种方式一层一层的打通单人副本,每达到一个节点,就可以提升自己的实力,对抗下面的关口,一共72层,打完之后可以获得相应的奖励。我个人认为WOW虽然是一款角色扮演网游,但把“单人爬塔”作为重点内容进行突出其实问题不大。

首先,从开发成本上来考虑,WOW之前的PVE核心玩法是什么?团本,每隔几个月就要动员开发组憋一个新的团本出来,而且必须精心设计团本的BOSS模型、战斗机制、掉落以及BOSS难度,当然了,场景视觉也必须好好设计,否则谁愿意打“翡翠梦魇”那样的副本呢?

但在7.0之后,暴雪逐渐把PVE的核心往“大秘境”上转移,这就方便多了,因为大秘境的层数会一直往上加,奖励也会越来越好,那么大秘境装备和团本装备就可以形成很好的补充,那么就意味着暴雪可以稍微在团本掉落的设计上偷懒,比如“尼奥罗萨”的两个急速饰品,龙鳞和莱登闪电,特效毫无新意,可以说是非常偷工减料了(没有说这两个饰品很垃圾的意思)。同时,大秘境让5人副本的素材可以不断被复用,只需要每隔一段时间加入新的“赛季词缀”就好了,这又能节省一大笔开发成本,暴雪现在真的特别缺钱,你看“尼奥罗萨”里的远景,基本都是粗糙的贴图……

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其次,现在的玩家相比“有组织的社交”,更加倾向于“无组织的自由”,大家压根不喜欢“几点上线活动”这样的模式,而是喜欢“在我有空的时候做有收益的事情”,正是因为这样,团队副本组人已经成了一个普遍问题,很多进度还不错的公会,比如8M,甚至10M的公会都还缺稳定远程,并且这个问题有扩散化的趋势——现在很多5人大秘“车队”都已经开始不稳定了,没办法,这毕竟是一个15年的“夕阳”游戏,能有多少22岁以下的人玩呢?所以必须迎合时间不固定的上班族。除此之外,“缺T少奶”也是开不起团,甚至车队散伙的主要原因之一,这个问题至少也是从TBC开始就存在的,而暴雪用了10年以上的时间都没法增加T和治疗的游戏乐趣,那么干脆就让DPS们单飞吧,也还不错?说实话我从2005年玩到现在,遇到的自愿玩T的玩家不超过5人,资源万治疗的玩家似乎是0人……大家都是披着T和治疗皮的DPS而已,即便拿“千钧一发”成就的团队也是如此。

最后就是,暴雪有官宣说“爬塔”就是以后的核心玩法么?或者是有侧面的暗示,比如“我们将围绕爬塔玩法进行职业平衡”之类的?既然爬塔、大秘境和团队副本同时存在,那么就没有必要武断地认为“爬塔”是核心玩法,就像现在8.3版本,有人能说清核心玩法到底是团本还是大秘境么?有大秘境在23,24层往上冲的很多车队,也有不少团队在为“千钧一发”成就奋斗,所以只能说“爬塔”是下个资料片的新玩法,但现在说它是“核心玩法”显然为时尚早。

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